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Football Coach ist ein College-Football-Simulator / Management-Spiel.
Im College Football Coach übernehmen Sie die Rolle eines neu eingestellten Trainers in der Schule Ihrer Wahl. Ihr Ziel ist es, Rivalität Spiele, Konferenz-Meisterschaften und sogar die nationale Meisterschaft zu gewinnen! Aber mit 60 Teams auf insgesamt 6 Konferenzen ist diese Aufgabe leichter gesagt als getan.
Ihr Team wird in der regulären Saison 12 Spiele spielen, die darin bestehen, alle 9 Ihrer Konferenzgegner einmal und drei der Konferenzspiele zu spielen. Wenn Sie zum Tab "SPIELE" navigieren, können Sie genau sehen, wie der Zeitplan Ihres Teams ist. Und wenn Sie auf jedes Spiel klicken, sehen Sie einen Scouting-Bericht der beiden Teams (falls das Spiel noch nicht gespielt wurde) oder eine Zusammenfassung des Spiels (falls es bereits gespielt wurde). Das wichtigste Spiel der regulären Saison ist Ihr Rivalität-Spiel, bei dem Sie Prestige gewinnen, wenn Sie gewinnen, oder Prestige verlieren, wenn Sie verloren sind.
Am Ende der regulären Saison wird die Conference Championship zwischen den beiden Teams mit dem besten Konferenzrekord gespielt. Wenn zwei Teams den gleichen Rekord haben, wird ein Kopf-an-Kopf-Tiebreaker verwendet. Wenn drei oder mehr Teams den gleichen Rekord haben, wird der mit der höchsten Punktrangliste gewählt. Nach den Conference Championships werden Bowl Games gespielt. Nur die Top-16-Teams werden für eine Schale ausgewählt, wobei das wichtigste das nationale Halbfinale zwischen den Teams # 1 und # 4 und das Team # 2 und # 3 ist. Der Gewinner dieser beiden Spiele kommt zur Nationalmeisterschaft, wo ein unbestrittener Champion gekrönt wird. Nach der Saison wird Ihr Team aufgrund ihrer Ergebnisse im Vergleich zu ihren Erwartungen Prestige gewinnen oder verloren haben, und Sie gehen in die Rekrutierung.
Wenn Sie zuerst eine Mannschaft erben, haben Sie insgesamt 46 Spieler (22 Starter) auf Ihrer Liste. Jeder Spieler hat einen Namen, sein Schuljahr (von Freshman bis zum Senior), eine Gesamtbewertung, eine potenzielle Bewertung und drei positionsspezifische Bewertungen. Die Gesamtwertung ist nur eine zusammengesetzte Bewertung der drei positionsspezifischen, während Potential bestimmt, wie stark sich jedes Spiel in der Nebensaison verbessert. Sie können alle diese Spieler in der "ROSTER" -Registerkarte sehen, die einschließen wird:
2 QBs (1 Starter): Quarterbacks, verantwortlich für das Werfen von Pässen zu breiten Empfängern.
4 RBs (2 Starter): Running Backs, die das Feld rauf und runter laufen.
6 WRs (3 Starter): Wide Receiver, die Pässe für Yards und TDs fangen.
10 OLs (5 Starter): Offensive Line, verantwortlich für den Schutz des Quarterbacks.
2 Ks (1 Starter): Kicker, der dafür verantwortlich ist, Extrapunkte und Feldtore zu schießen.
2 Ss (1 Starter): Sicherheit, verantwortlich für das Abdecken gegensätzlicher breiter Empfänger und verursacht Abfangen.
6 CBs (3 Starter): Cornerback, verantwortlich für die Abdeckung breiter Empfänger, um ihnen den Ball zu verweigern.
14 F7s (7 Starter): Front Seven, verantwortlich für das Stoppen des Laufs und Druck auf den Quarterback.
Als Trainer kannst du dir aussuchen, welche Strategie dein Team bei Offensive und Defensive anwendet, während sie ihre Saison spielen. Standardmäßig sind beide Strategien auf "Keine Präferenz" eingestellt, dh es gibt keine Boni oder Strafen. Sie können Ihre Strategie jedoch auf eine der folgenden Weisen ändern:
[Angriff] Aggressiv:
- Verwenden Sie eine aggressivere Straftat. Wird ein bisschen mehr passieren.
- Bestanden mit einem niedrigeren Prozentsatz und einer höheren Wahrscheinlichkeit des Abfangens.
- Passes, die gefangen werden, werden jedoch für mehr Yards gehen.
[Angriff] Konservativ:
- Verwenden Sie eine konservativere Straftat. Wird ein bisschen mehr laufen.
- Pässe sind genauer, aber gehen Sie für weniger Yards.
- Rushes werden eher Yards gewinnen, aber weniger wahrscheinlich für große Spiele.
[Verteidigung] Stack the Box:
- Defensive Regelung mit Schwerpunkt auf den Lauf zu stoppen.
- Wird mehr große Pass-Spiele aufgeben, aber weniger schnelle Yards und große Spiele vom Rushing lassen.
[Verteidigung] No Fly Zone:
- Defensive Regelung mit Schwerpunkt auf die Begrenzung des Passes.
- Wird weniger Yards auf Fänge aufgeben und Pässe eher abfangen.
- Rushing-Spiele werden jedoch für mehr Yards gehen.